L'ouverture d'une troisième branche pour l'elem permet d'investir en eau pour obtenir, en plus d'un bonus de 10% au dessus de 90% de vie, 20% de dégats supplémentaires en eau. Cela signifie que les rotations changent: pour un boss de donjon classique, la rotation sera terre>2>air>glyphe>feu>2>3>heal>5>switch en eau pendant le cast>arc de glace>deep freeze> 4. Je ne m'étend pas beaucoup sur le build car à part ce changement de rotation l'esprit est le même que l'ancienne méta. J'ai mis 2 accessoires en assassin pour compenser la perte de précision de la branche air.